Notre Histoire


Livres anciens dans une bibliothèque

À la fin du XIXe siècle, un mystérieux Comte acquiert un ancien donjon dans le faubourg du Temple et y aménage ses appartements. Dans « L'Immortel », vous êtes invités à dîner avec lui pour découvrir ses projets…

Chevalier en armure près d'un étendard templier

Sous le Donjon, le Comte découvre d’anciens souterrains menant au dernier bastion des Templiers. Dans « Les Derniers Templiers », il vous charge de retrouver leur trésor perdu...

Intérieur d'une auberge médiévale

Ces souterrains révèlent aussi le passé du Comte. Dans « Les Amants maudits », vous découvrez Léa, son amour interdit, accusée de sorcellerie et condamnée au bûcher. Sa mort pousse le Comte à tout tenter pour la ramener à la vie.

Four dans l'atelier d'un alchimiste

Il se tourne d’abord vers l’alchimie. Dans « L’Alchimiste », vous devenez ses apprentis et l’aidez à créer la pierre philosophale, censée ramener les morts à la vie.

Canne ancienne à tête de dragon

Après l’échec de l’alchimie, le Comte explore le spiritisme. Dans « La Crypte », il tente de parler aux morts et d’invoquer les esprits… au risque d’appeler autre chose.

Docteur dans un ancien asile

Ses expériences l’amènent ensuite à étudier l’esprit humain. Dans « L'Asile », vous découvrez ses recherches sur la psychologie et l’électrothérapie dans un établissement aux méthodes inquiétantes.

Inquisiteur tenant le Marteau des sorcières

Léa cachait elle aussi de nombreux secrets. Dans « Sorcières ! Un monde à sauver », vous découvrez le Couvent Belladone et la Pierre Noire, source d’une puissante magie menacée par l’Inquisition.

Cardinal donnant ses ordres aux corsaires

Toujours décidé à ressusciter Léa, le Comte se tourne vers la légende de la Fontaine de Jouvence. Dans « Le Nouveau Monde », il envoie un équipage retrouver son eau miraculeuse avant pirates et corsaires.

Une nouvelle acquisition aurait révélé, sous terre, un immense complexe archéologique d’une origine très ancienne…