
À la fin du XIXe siècle, un mystérieux Comte acquiert un ancien donjon dans le faubourg du Temple et y aménage ses appartements. Dans « L'Immortel », vous êtes invités à dîner avec lui pour découvrir ses projets…

À la fin du XIXe siècle, un mystérieux Comte acquiert un ancien donjon dans le faubourg du Temple et y aménage ses appartements. Dans « L'Immortel », vous êtes invités à dîner avec lui pour découvrir ses projets…

Sous le Donjon, le Comte découvre d’anciens souterrains menant au dernier bastion des Templiers. Dans « Les Derniers Templiers », il vous charge de retrouver leur trésor perdu...

Ces souterrains révèlent aussi le passé du Comte. Dans « Les Amants maudits », vous découvrez Léa, son amour interdit, accusée de sorcellerie et condamnée au bûcher. Sa mort pousse le Comte à tout tenter pour la ramener à la vie.

Il se tourne d’abord vers l’alchimie. Dans « L’Alchimiste », vous devenez ses apprentis et l’aidez à créer la pierre philosophale, censée ramener les morts à la vie.

Après l’échec de l’alchimie, le Comte explore le spiritisme. Dans « La Crypte », il tente de parler aux morts et d’invoquer les esprits… au risque d’appeler autre chose.

Ses expériences l’amènent ensuite à étudier l’esprit humain. Dans « L'Asile », vous découvrez ses recherches sur la psychologie et l’électrothérapie dans un établissement aux méthodes inquiétantes.

Léa cachait elle aussi de nombreux secrets. Dans « Sorcières ! Un monde à sauver », vous découvrez le Couvent Belladone et la Pierre Noire, source d’une puissante magie menacée par l’Inquisition.

Toujours décidé à ressusciter Léa, le Comte se tourne vers la légende de la Fontaine de Jouvence. Dans « Le Nouveau Monde », il envoie un équipage retrouver son eau miraculeuse avant pirates et corsaires.
Une nouvelle acquisition aurait révélé, sous terre, un immense complexe archéologique d’une origine très ancienne…